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VR 失速,AI 来救?

2012年,一个名为Oculus的立异项目在Kickstarter网站上露脸,以众筹的方法成功募集了近250万美元,为其初期的虚拟实际(VR)研制供给了资金。尔后,该项意图招引力进一步扩展,首轮融资到达了1600万美元。

短短两年后的2014年3月,交际媒体巨子Facebook(现已更名为Meta)宣告了一个震动业界的音讯:将以总价约20亿美元的价格收买Oculus。这一高价收买案中包含了4亿美元的现金以及2310万股Facebook一般股,后者的总价值到达了16亿美元。值得一提的是,此刻Oculus现已展示出了其在VR硬件范畴的实力,其发布的Oculus Rift头显在出售四个月内,就现已成功完成了与20余款已出售游戏的技能适配。

这一严重收买案无疑为VR职业注入了新的生机,标志着新一轮的VR浪潮的鼓起。Facebook的收买行为也向全球传递了一个清晰的信号:VR技能的潜力巨大,未来的开展前景不可估量。

到了2020年,经由Meta补助,Oculus Quest 2以299美元的贱价进入商场,销量敏捷打破1000万。尝到甜头的扎克伯格提出了“1000万理论”:1000万用户是VR硬件的“奇点”,超越这一规划后,VR硬件和使用、内容开发者就有了继续安稳获利的条件,然后推进VR生态系统跨越式开展。

可是补助退坡后,作为先行者的Meta日子也不好过,其在本年二季度成绩陈述中说到,涉及到VR和元国际相关事务的Reality Labs在二季度营收2.76亿美元,同比下降38.9%,系2020年四季度统计数据以来的新低;二季度亏本37.4亿美元,同比一年前亏本扩展33.3%,超越分析师猜测的36.8亿美元。

太平洋另一边,11月7日,字节跳动旗下VR部分PICO发布内部告诉,宣告进行裁人,并对安排架构进行调整。两年前,字节跳动凭仗对PICO的收买,完成了现在为止国内VR职业最大的一笔收买案。只是经过两年时刻,VR已现遇冷之势。

国内VR爆款难出 

VR最早的用途实际上类似于3D观影,国外在VR技能的研制和立异上起步较早,投入较大,因此在技能老练度上具有必定的优势。例如,在硬件规划、图画处理、交互方法等方面,国外VR产品往往能够供给更流通、更实在的用户体会。

国外VR职业也愈加重视与其他相关范畴如游戏、电影等的合作和开展,能够构成愈加完善的工业生态。义柏本钱合伙人黄晨认为,Quest的内容强项是游戏,一方面源于美国较强的PC主机游戏土壤,另一方面在于Quest长时间培养的开发者生态以及多起对VR游戏团队的收买所堆集的自主发明才能。

现在,最能够带动VR产品完成消费商场增加的内容品类是游戏。可是,与国内其他游戏渠道比较,VR游戏渠道的内容数量、更新速度仍有较大距离,且缺少爆款内容。可是,仅依靠游戏场景让VR设备的增加面对天花板。

2023国际VR工业大会上,《虚拟实际工业开展白皮书》正式发布。《白皮书》显现,本年Q2,我国VR/AR头显出货量共15.6万台(其间VR11万台、AR4.6万台),较去年同期削减49.51%。

HTC企业开展全球副总裁汪丛青表明国内VR范畴, 其实全体在开发方面的质量上一向落后。首要是两个方面引起: 首要是人才缺乏,咱们需求本地有更多人才支撑,别的我国的大部分开发者在这方面往往预算缺乏,并为了寻求发布速度而献身了内容价值。

尽管VR技能在不断前进,但顾客对它的承受度好像并没有到达预期。腾讯科技联合动点科技出品的《原力》栏目榜首期中,汪丛青对话动点科技创始人卢刚博士并解说了原因:“一开端我觉得是硬件或许太贵了,可是后来又想其实不是价格贵的问题,因为它跟手机比起来,有时候比高端手机更廉价,而且它也不需求每年替换。第二,初期这些设备也存在比较重、配备规划不行时髦等问题,但其实咱们看现在手上的设备,现在现已很轻巧了,或许再过一代,就能够和日常戴的眼镜差不多了。不过,中心原因仍是内容方面没有满足的招引群众,或许一开端用户因为新鲜度购买了,但只能继续一段时刻。”

AI鼓起后, VR能搭春风再鼓起吗

一向以来,因为内容开展缓慢,一般群众顾客关于VR产品的参加度较低,更多的被认为是极客圈爱好者的产品。内容的丰厚程度和质量影响了商场对VR的承受度。跟着本年ChatGPT、Stable Diffusion以及最新提出的大型视觉模型(LVM)等技能的呈现,极大的降低了3D制造门槛并提高了制造功率。

不过,汪丛青认为内容方面的问题在接下来的一两年会得到处理。特别是本年AI范畴获得了爆发式的增加,AI能够写诗、做音乐、做图片、做电影,到下一年就能够开端做虚拟国际。比方想把某个故事变成一个虚拟国际,经过人工智能的帮忙,发明内容的脚本,然后让AI去发明这个虚拟国际,用户能够依据喜爱来体会。

而且,经过生成式AI的协助,也能够降低成本。曾经或许需求几百万美金乃至几千万美金做一款精品的内容,但现在有了AI的协助,或许只需求几百或许几千美金,就能够做一个很好的内容,而且也能够很快做出来。总而言之,VR范畴在接下来会有一个打破性的开展和改动。

汪丛青表明,不论是曩昔仍是将来,各种人工智能的完成都协助产品更易用,提高了比方语音辨认、手势辨认、眼动追寻、线程扫描等功能。所有这些AI技能都被广泛使用于今日的虚拟实际和增强实际使用中。AI在VR产品的交互技能上大有可为,比方未来肢体定位和手势交互的晋级首要依靠于算法模型的晋级,让高精度手势辨认成为或许。

近来,来自UC伯克利的计算机视觉三位大佬联手推出了榜首个无自然语言的LVM。LVM的鼓起或许会对VR的开展发生必定的影响,但要说VR能否快速鼓起,还需求考虑多方面的要素。

首要,LVM的鼓起或许会推进VR技能的不断立异和提高。LVM作为一种先进的AI视觉技能,能够为VR供给更高效、更实在的图画处理和烘托才能,然后提高VR的用户体会。其次,LVM的鼓起也或许会促进VR与其他技能的交融和开展。例如,将LVM与AI、语音辨认等技能相结合,能够为VR供给更多的交互方法和更广泛的使用场景,然后拓展VR的使用范围和用户集体。

可是,VR的鼓起并不只是取决于技能的前进和立异,还需求考虑商场需求、本钱支撑、工业链协平等多方面的要素。例如,假如商场需求缺乏或许本钱对VR职业的投入不行,那么VR的鼓起速度或许会遭到必定的约束。

此外,VR职业还需求不断处理一些现有的问题,如晕厥、延时等用户体会问题以及内容缺失、使用场景限制等问题。只要在这些问题得到有用处理的情况下,VR才能够得到更广泛的使用和认可。

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